棋盘介绍
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判投降;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
蓝色起点四国军旗设置从 新兵—起点元帅 共 17 个代表玩家水平的级别。
新玩家注册时为小兵,四个小兵之间的一盘棋胜负积分变化为 1 分,胜者得 1 分,负者减1分。如果四个上等兵之间下棋则以两分计算,四个下士之间以四分计算,以此类推,升高一级则一盘棋胜负的积分变化为2的级别次方。
如果四个玩家级别不同则以四个玩家中最低的一个级别的的基础分记分。
逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,另三个人不变。
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