游戏基本介绍:
类似有红五的升级。
它通过抢先亮主来确定主牌,然后通过庄家方(庄家和其对面的玩家)和抓分方(庄家的左右方)
牌的大小规则:
红五>正司令> 副司令>正参谋>副参谋>正王>副王>主级别的牌> 付级别的牌(大小一样)> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2。
级别:
依次升级,从2打到A。(3和5跳过不打)。
叫主:
当4个玩家中,谁先亮王(如现在打某人的6,则6就是王)则那张亮的王的花色就是主,但有2张其他一摸一样的王可以翻掉这个主牌,此时主牌就是就是2张一摸一样的王的花色。
亮主决定权大小:单张王<方格王对<草花王对<红桃王对<黑桃王对
若超时了,还无人叫主,那么系统会重新发牌。
特别说明为增加叫主的灵活性,七八游戏中心特定,大的花色的王对可以翻掉小的花色的王对。大小顺序为:黑桃>红桃>草花>方格。
庄家:
如果是第一局,确定主的人就是庄家,如果不是第一局,那么赢的人的对家是庄家,若输了,那么庄家的下一个玩家是庄家。
扣底:
庄家获得8张底牌,并获得第一个出牌的权利。庄家必须选择手上其中任意的8张牌作为新的底牌,以保持手上的牌数与其他玩家一致。当新的底牌扣好以后,游戏正式开始。
庄家方:
跟庄家的对面的玩家所构成的一组。
抓分方:
庄家的左右方的玩家所构成的一组。
出牌规则:
单张:可以是手中的任意一张牌;
对子:两张牌点相同,花色相同的牌;
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;
甩牌:择同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”,但必须保证它的最大性,若首家甩错,则其必须出欲联出的牌中的最小的那张牌。比如44J甩牌出错(无论是因为有Q还是有66)都出44。
出牌顺序:
1、第一轮牌由庄家方首先出牌;
2、以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3、如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃。
4、在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
5、首家可以单独出拖拉机、对和单牌。
6、首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性。
7、 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,不用必须出拖拉机 。
8、 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,不用必须出对。
9、如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对
10、各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
记分方法:
游戏是以分数为衡量输赢的标准。其中,各类花色的5表示5分,各类花色的10表示10分,各类花色的K也代表10分。
积分和级别计算:
得分小于80分抓分方失败:
得分=0,那么庄家方连升三级;庄家方各得到的分数是6分,抓分方各扣6分
0<得分<40,表示庄家方胜利,那么庄家方上升两级; 庄家方各得到的分数是4分,抓分方各扣4分
40=<得分<80,那么表示庄家方胜利,那么庄家方上升一级;庄家方各得到的分数是2分,抓分方各扣2分
得分大于80分庄家方失败:
80=<得分<120,那么交换攻防角色。抓分方各得到的分数是1分,庄家方各扣1分
120=<得分<160,那么交换攻防角色,而且上升一级。抓分方各得到的分数是2分,庄家方各扣2分
160=<得分<200分,那么交换攻防角色,而且上升两级。抓分方各得到的分数是4分,庄家方各扣4分
240=<得分<280分,那么交换攻防角色,而且上升三级。抓分方各得到的分数是5分,庄家方各扣5分
280=<得分,那么交换攻防角色,而且上升四级。抓分方各得到的分数是6分,庄家方各扣6分
其他情况:
2、底被抓,按实际分数双倍加到抓分方。
3、红五被抓,被抓方降一分,并下降等级一级。
5、逃跑扣分,逃跑者扣10分。 |